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读懂美国联邦通信委员会和通讯法第230条

2021-03-08 16:19:10      点击:069

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近日,美国「云上沙湖」云课堂邀请腾讯游戏T12级专家/ 腾讯云游戏总监方亮进行了线上直播,就“2020,云游戏来了吗”这一主题做出了分享。联邦云课实录

读懂美国联邦通信委员会和通讯法第230条

通信通讯0条01什么是云游戏?什么是云游戏?每个人心中想的云游戏可能都不一样。还有人也会有疑问,法第明明可以下载来玩,法第为什么非要在云端?我觉得,云游戏是给你一个非常便捷的获取内容的渠道。另外,云游戏是一个轻量的客户端,意味着本地不需要太多的内容,东西都是放在云端的。云游戏的结构,读懂所有需要渲染画面的内容都是在云端进行计算的。云端服务器主要有两种结构,读懂一种是英特尔X86的,另外一种是新型的ARM架构的服务器。它和传统服务器是不一样的,传统服务器不带GPU,不具备云端的画面渲染能力。

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云游戏有两种做法,美国一种是云端把所有的画面都算好,美国直接把音视频流传给你。还有一种是云端不计算或者部分计算,它是把渲染指令下发到你的客户端,客户端再把它组成视频。在早期是第一种,联邦因为在指定流的时候,联邦它对网络要求更低一点,但是对终端渲染能力有要求,而且还有兼容性问题。随着这几年的技术发展,传输的带宽越来越不是问题,稳定性也越来越好,现在反而是用直接已经计算好了的音视频流给客户端成为一种主流。

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云游戏的特点:通信通讯0条首先它不用下载,通信通讯0条第二看到就可以直接玩,第三它对客户端要求不高,只要能够解码,能够把音视频流还原成音视频,就可以玩。跟普通网络游戏非常不一样的特点就是,它可以多人协作,这应该会带来未来游戏形态设计上的变化。还有一个是服务端的渲染,云端就意味着所有云端的分布式服务器可以共同去渲染画面,也就是说未来的画面可以越来越高清,越来越身临其境。

云游戏的原理很简单,法第很像远程桌面。在早期出现的时候,法第它的理念很新,但是由于当时云的环境和网络条件并没有很成熟,也就是昙花一现。后来开始有游戏公司、云计算公司开始加入到云游戏的行业。最明显的变化是在2016年,有想法的公司加入到这个里面,说明这个事情基本上开始靠谱了,因为云游戏最大的瓶颈实际上是要解决在云端渲染画面的能力。读懂0.4766元

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